当前位置 >主页 > 儿童 >
查看新闻

VR占领下一代?美国8岁以下儿童11%有VR头显

* 来源 :http://www.andinto.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-10-21 02:36

  来自Common Sense Media的一项新的研究表明,美国儿童的屏幕使用量与前几年大致相同,但关注点却发生了巨大的变化。

  以2011年和2013年的类似研究为基础,新发布的《Common Sense调查:0~8岁儿童的使用》反映了儿童与技术之间关系演变的过程。这项2017年进行的研究调查了来自高收入和低收入家庭不同背景的1,454名美国父母,他们发现孩子们每天大概花费两个小时19分钟观看屏幕。

  在这些中,虽然电视依然以每天58分钟的时间,排在儿童注意力的首位,但报现,有小孩子的家庭现在更愿意收看像Netflix或Hulu(72%)之类的订阅视频服务,而不是%)。

  同时,与手机相关的活动时间也正在快速增长,2017年该数据达到了每天48分钟(2013年为15分钟,2011年只有5分钟)。事实上,到了2017年,手机时间占到了屏幕时间的三分之一(约为35%,2011年为4%)。这一增长与拥有移动设备家庭数量的上升是一致的(2017年为98%,2013年为75%,2011年为52%)。8岁以下儿童的家庭中有95%都拥有智能手机,比2013年(63%)和2011年(41%)都有所增加。

  78%的受访家庭拥有平板电脑(2013年为41%,2011年为8%)。在这些有平板电脑的家庭中,42%的受访者表示他们所使用的是专为8岁以下儿童设计的平板电脑,该数据在2013年是7%,2011年则不到1%。

  有趣的是,研究显示,2岁以下儿童的屏幕使用量从2013年的每天53分钟下降到了2017年的每天42分钟。时间的减少主要是由于DVD观看次数的下降,尽管这一年龄段的移动设备使用量略有增加,抵消了一部分在DVD上减少的时间。然而,Common Sense的报告认为这16分钟的差异没有统计学意义。

  另一个发现是近年来数字鸿沟有所缩小。研究发现,在孩子不满8岁的受访者中,74%的低收入家庭在家中拥有高速的互联网服务,而高收入家庭中这一比率为96%。相比之下,2011年,只有42%的低收入家庭家中有宽带接入,高收入家庭则为92%。

  之前在厦门一个展会上试玩过一次,不过不说这个游戏的科幻画面感非常好,画面质感极好,光影效果妥妥的甩国内所谓的VR大作至少1条街。除了画面就是那个切割玩法在国内应该也是首创的,可以把敌人切成一块块,一条条的,那种把人切成碎片的感觉很爽!我从来就没有在任何VR游戏和非VR游戏中有过这种体验!

  神作!不买还是人吗?这款游戏”预言“了东日本大地震的存在。开发商发现不对劲之后做出了表率,永久冰封了游戏并且宣布该系列永久下架。没想到今年还有机会玩到,我一直以为是有生之年的事情了。

  开发者说了,普通游戏通关之后才会出现特殊的VR模式,必须用PS VR的MOVE控制器和进行互动,好感值MAX之后才能解锁隐藏模式(你懂得),之后嘛就能和老婆过上幸福的生活了。

  瑞克和莫蒂哪里是科幻游戏啊,明明是黄油好么?手上握着个杰宝到穿乱逛,游戏的黄段子都没这游戏多,而且还能把黄段子讲出人生道理来,一个脑洞大开的神作,不按常理出牌的游戏,这游戏好不好玩不好说,但是绝对可以让你大开眼界~~lol